【发布时间】:2023-03-10 10:32:01
【问题描述】:
我正在Unity5 中开发一个简单的2D 游戏。
当我尝试加载新场景时,可能需要 5 ~ 10 秒!
我正在为android 开发它,当我在unity 中运行游戏或在真实设备上安装APK 时,它并没有什么不同。
我使用此代码更改关卡或场景
Application.LoadLevel(level String name or Level int number);
我用一个空白的 UI 中只有文本的场景来测试它,它也需要 5 ~ 10 秒!
我认为这个问题与我的精灵或场景大小无关。这是一个统一或编码问题
请帮忙
【问题讨论】:
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