【发布时间】:2014-12-26 14:17:37
【问题描述】:
我一直在尝试制作某种磁场,让 AddForce 朝着它前进。我在某处找到了这段代码:
else if(collider.tag == "magnet")
{
float radius = collider.GetComponent<CircleCollider2D>().radius;
Vector3 magnetField = collider.transform.position- transform.position;
float index = (radius - magnetField.magnitude) / radius;
rigidbody2D.AddForce( -4 * force * magnetField * index);
}
它确实会向场设置力,但在它发生之前,如果我的角色的速度很小,它会在相反的方向设置力。在代码之外当然有 OnTriggerStay2D。谁能告诉我这是怎么回事?
提前致谢
【问题讨论】:
标签: unity3d game-physics