【发布时间】:2016-02-03 16:32:17
【问题描述】:
我使用最新版本的 Unity 创建了一个项目 (2D)。我添加了一个小圆圈并附加了一个物理 CircleCollider2D 和 RigidBody2D。当我启动游戏时,我看到球落下时几乎没有冻结。在Android上我也有。分析器显示巨大的渲染器负载。 如何处理这种糟糕的表现?
【问题讨论】:
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优化渲染或绘制调用的长度。
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除非您在测试项目中发布指向 ZIP 文件的链接,否则无法为您提供帮助。确保您知道与压缩 Unity 项目相关的工作。它只是 Assets/ 和 ProjectSettings/ 文件夹,没有别的
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尝试将rigidbody2d->interpolate->none改为interpolate。
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我在您的项目中尝试了 juniperi 的建议,现在运行顺利。尝试插入所有刚体。
标签: android unity3d unity5 unity3d-2dtools unity5.3