【问题标题】:How to detect if unity game is running on (web keyboard) or (mobile touch)如何检测统一游戏是否在(网络键盘)或(移动触摸)上运行
【发布时间】:2017-07-07 01:12:20
【问题描述】:
基本上,我有一个由移动设备中的物理键盘和触摸屏支持的统一游戏。我已经完成了物理键盘的移动脚本,现在我正在编写触摸屏代码。
如何实现该检测功能?
我是这么想的……
private void HandleInput()
{
if (detect if physical keyboard here...)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
_normalizedHorizontalSpeed = 1;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
_normalizedHorizontalSpeed = -1;
}
} else if (detect touch screen here...)
{
for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
some code here...
}
}
}
}
欣赏
【问题讨论】:
标签:
mobile
unity5
unity3d-2dtools
【解决方案1】:
@ryemoss 提供的解决方案很棒,但检查将在 运行时 进行评估。如果你想避免每帧检查,我建议你使用Platform dependent compilation。由于预处理器指令,根据目标平台,只有所需的代码会被编译到您的应用程序中
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_WP_8_1
for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
some code here...
}
}
#else
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
_normalizedHorizontalSpeed = 1;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
_normalizedHorizontalSpeed = -1;
}
#endif
但是,请注意,如果您使用 Unity Remote,此方法会更难在编辑器中进行调试。
【解决方案2】:
您正在寻找Application.platform。
类似以下内容应该可以实现您正在寻找的内容或阅读here 以获得更多设备。
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
Debug.Log("Do something special here");
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
Debug.Log("Do something else here");
但是,您最好不要一起检查此检查,因为它是多余的!如果您按右箭头或左箭头,则您已经知道用户正在使用键盘。