【发布时间】:2019-05-21 10:56:39
【问题描述】:
我的游戏能够点击和生成对象并用鼠标移动它们。然而,当块与墙壁碰撞时,我希望它们被摧毁。我已经以与其他对象相同的方式设置了碰撞,但它似乎没有注册。下面是移动和碰撞的代码。
void OnMouseDrag()
{
if (prepPhase == true)
{
Vector2 mousePosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Vector2 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = objectPosition;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.CompareTag("Wall"))
{
Destroy(col.gameObject);
Debug.Log("Collision");
}
}
每次生成一个新块时,它都会创建前一个对象的克隆。每个克隆都附有这个脚本。我还测试了将碰撞脚本附加到墙上而不是块上,碰撞检测到“块”标签。但它仍然不会破坏对象。
【问题讨论】: