【发布时间】:2018-02-11 14:00:29
【问题描述】:
我需要一些帮助来实现节省的 HighScore。目前,我有一个分数,从 500,000 开始,每秒下降 150 分。这行得通,虽然当我死了它仍然继续,我需要修复。我有第二个 kmHighscore 文本,我希望它显示高分。现在它显示了我死亡的确切分数(例如 450,875),但是当我重新启动游戏时,我似乎无法保存它。我尝试使用 PlayerPrefs,但我不确定如何在我的代码中应用它。我希望它代表最低的分数,在这种情况下,它从 500,000 开始,是有史以来达到的分数。请注意:kmScore 和 kmHighscore 都只是数字,我在 Unity 窗口中的分数或高分之前没有文本。任何帮助将不胜感激!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameOver : MonoBehaviour {
public GameObject gameOverScreen;
public Text kmScore;
public Text kmHighscore;
float savedScore;
bool gameOver;
private float score = 500000;
void Start () {
FindObjectOfType<PlayerController>().OnPlayerDeath += OnGameOver;
}
public void Update () {
kmScore.text = GetScore().ToString("F0");
if (gameOver)
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
}
float GetScore()
{
return score - (float)Time.timeSinceLevelLoad * 150;
}
void OnGameOver()
{
gameOverScreen.SetActive (true);
kmHighscore.text = GetScore().ToString("F0");
}
}
【问题讨论】: