【发布时间】:2020-08-16 12:37:37
【问题描述】:
我终于明白为什么我的车不能像其他赛车游戏中的汽车那样漂移/动力滑动。随意跳过无聊的部分,如果你知道这个问题,请只阅读下面的问题。
问题: 不现实的汽车抓地力/漂移发生是因为轮胎滑移值(从其评估轮胎抓地力)是针对车轮的前向和侧向摩擦单独测量的。这意味着当您与RWD汽车转弯并且给汽车更多油门时,后轮胎会失去前向抓地力并开始向前滑动,但汽车不会像现实中那样开始侧向漂移,因为即使后轮胎开始向前滑动,侧滑仍然相同,因此侧向摩擦曲线不会改变,汽车不会失去任何侧向抓地力。出于同样的原因,带有统一车轮碰撞器的汽车不能进行手刹转弯,因为后轮会开始向前滑动,但这只会影响向前的抓地力,不会影响侧向。
真正的轮胎物理: 从物理学的角度来看,这显然是不现实的,因为当轮胎开始打滑时,它会从它在道路上的静摩擦变为做很多小跳跃的动摩擦,而动摩擦的这种“跳跃状态”会影响轮胎在各个方向上的抓地力不只是分别向前或横向。
我的理论解决方案: 所以显而易见的解决方案是我们可以保持分离的摩擦曲线(因为不同的轮胎胎面设计),但这些摩擦曲线的滑移值必须只有一个,评估为侧向和向前轮胎运动(滑移)的矢量 2 的大小。不幸的是,我们不能只修改摩擦曲线的极值、渐近线和刚度。
最后的问题: 有没有我遗漏的东西与分离的前向和侧向滑动以使汽车真实漂移,如果没有,是否有任何摩擦曲线参数的解决方法来解决这个问题,或者你能建议我一些没有这个问题的替代车轮对撞机?
提前 :)
【问题讨论】:
标签: unity3d physics racing wheelcollider