问题是 Unity 无法找到非活动的游戏对象。 GameObject.Find 只会找到活动的游戏对象。您应该找到 GameObject 并将其存储在全局变量中,或者将变量设为 public,然后从编辑器中分配它。
我的解决方案使用全局变量,然后将 GameObject 存储在初学者中,这样您就不必再次查找它。
GameObject obj;
void Start()
{
obj = GameObject.Find("OBJ");
}
IEnumerator BarDeactivate(float sec)
{
yield return new WaitForSeconds(sec);
obj.SetActive(false);
}
IEnumerator BarReactivate(float sec)
{
yield return new WaitForSeconds(sec);
obj.SetActive(true);
}
下面是我制作的一个包装器,它通过名称、标签或层来查找游戏对象,即使它们处于非活动状态。
您不应该在每一帧都使用这些,因为它们很慢。如果在 Start 或 Awake 函数中使用它们是很好的。
找到一个游戏对象:
用法:
void Start()
{
GameObject objByName = FindInActiveObjectByName("Cube");
GameObject objByTag = FindInActiveObjectByTag("CubeTag");
GameObject objByLayer = FindInActiveObjectByLayer(LayerMask.NameToLayer("CubeLayer"));
}
按名称查找处于活动状态的游戏对象:
GameObject FindInActiveObjectByName(string name)
{
Transform[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Transform>() as Transform[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
if (objs[i].name == name)
{
return objs[i].gameObject;
}
}
}
return null;
}
通过标签查找处于活动状态的游戏对象:
GameObject FindInActiveObjectByTag(string tag)
{
Transform[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Transform>() as Transform[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
if (objs[i].CompareTag(tag))
{
return objs[i].gameObject;
}
}
}
return null;
}
按层查找处于活动状态的游戏对象:
GameObject FindInActiveObjectByLayer(int layer)
{
Transform[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Transform>() as Transform[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
if (objs[i].gameObject.layer == layer)
{
return objs[i].gameObject;
}
}
}
return null;
}
查找所有游戏对象(注意下面所有函数名称中对象中的“s”):
用法:
void Start()
{
GameObject[] objByNames = FindInActiveObjectsByName("Cube");
GameObject[] objByTags = FindInActiveObjectsByTag("CubeTag");
GameObject[] objByLayers = FindInActiveObjectsByLayer(LayerMask.NameToLayer("CubeLayer"));
}
按名称查找处于活动状态的 GameObject[s]:
GameObject[] FindInActiveObjectsByName(string name)
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
Transform[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Transform>() as Transform[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
if (objs[i].gameObject.name == name)
{
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
}
return validTransforms.ToArray();
}
按标签查找非活动游戏对象:
GameObject[] FindInActiveObjectsByTag(string tag)
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
Transform[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Transform>() as Transform[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
if (objs[i].gameObject.CompareTag(tag))
{
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
}
return validTransforms.ToArray();
}
按层查找处于活动状态的 GameObject[s]:
GameObject[] FindInActiveObjectsByLayer(int layer)
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
Transform[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Transform>() as Transform[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
if (objs[i].gameObject.layer == layer)
{
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
}
return validTransforms.ToArray();
}