【发布时间】:2014-10-24 19:04:27
【问题描述】:
我有一个带有 sprite 渲染器和 boxcollider2D 的预制件,用于制作游戏中的子弹。
我为每种类型的子弹使用的 sprite 具有不同的大小,因此,当我实例化具有与我的预制中的通用子弹不同的 sprite 大小的子弹时,boxcollider 并不总是与 sprite 大小匹配。
我注意到在我的游戏对象中添加一个 boxcollider 时,它会自动适应精灵。有什么方法可以从脚本中调用这个 autofit 吗?或者唯一的方法是在运行时添加碰撞器?
【问题讨论】: