【发布时间】:2019-06-16 06:34:54
【问题描述】:
我正在尝试使用 RaycastHit2D 检测选定游戏对象上的触摸。游戏是2D的。下面是我的代码:
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
Debug.Log("touch");
Vector3 touchPosWorld = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);
Vector2 touchPosWorld2D = new Vector2(touchPosWorld.x, touchPosWorld.y);
RaycastHit2D hitInformation = Physics2D.Raycast(touchPosWorld2D, Camera.main.transform.forward);
Debug.Log(hitInformation.collider);
}
}
我已将该脚本附加到空游戏对象。然后创建一个带有盒子碰撞器的预制件。但是当我触摸带有 boxcollider2d 的预制件时,它仍然显示为 Null。我的代码有什么问题
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-development