【问题标题】:Receiving message from client in Unity在 Unity 中接收来自客户端的消息
【发布时间】:2016-04-20 21:37:51
【问题描述】:

我正在尝试在 Unity 中接收来自已连接客户端的消息。但是,我找不到在 Unity 中创建接受外部客户端(iOS 应用程序)并读取消息的服务器的方法。有什么帮助吗?

谢谢!

【问题讨论】:

  • UnitySendMessage 这就是你要找的吗?
  • 我不这么认为。我将使用 Objective-C 应用程序和 TCP 套接字来发送字符串。我希望我的 iOS 应用程序连接到 IP 和端口(由 Unity 端的服务器定义)。
  • -我找不到在 Unity 中创建接受外部客户端的服务器的方法 -> 在 iOS 端创建它并将您需要的数据传回 Unity
  • 我正在尝试直接在 Unity 中创建一个 c# 服务器。我会及时通知你!

标签: ios sockets unity3d server client


【解决方案1】:

使用统一的套接字有点复杂和棘手,但它是可能的。几天前我回答了这个问题,认为没有必要在这里重新发布代码。这是一个完整的工作 Unity 套接字服务器代码。

Unity3d C# plugin to act as a socket server

【讨论】:

  • 链接的答案确实是一个宝石
  • 嗨@Mark 作为新用户,您必须勾选答案。欢呼
  • @Mark 欢迎您!就像乔说的那样,如果这真的对你有帮助,你可以接受它作为答案。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2015-03-22
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2013-03-28
  • 1970-01-01
  • 2020-10-15
  • 2013-01-29
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多