【发布时间】:2019-01-02 19:59:19
【问题描述】:
我有一个 Unity3D 游戏,在这个游戏中我导入了一些音频文件,它们是歌曲,我在一个名为 Bosca Ceoil 的程序中编写它们,将其保存为 .wav,然后我在 Audacity 中导入并编辑它们,作为同样,将它们保存为 .wav,最后将它们导入 Unity。
这里的问题是,这些音频听起来是扭曲的,就像它们响亮的机器人效果一样。
所以我在音频源和项目设置中关闭了多普勒效应。
这有点奇怪,因为只有当我在我的 Android 设备、计算机和编辑器中构建它时,这些音频才会失真。
另外,失真的部分只是特定的,奇怪的是带鼓的部分不会失真,其他都是,这很奇怪,因为失真的部分并不响亮。
【问题讨论】:
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我还不确定这如何适用于 C#-- 但是你有没有测试过文件之前将它们导入到任何东西?也许是进口造成了失真。
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是的,我之前播放过音频