【发布时间】:2020-06-04 14:09:44
【问题描述】:
我有一个名为 Glow 的游戏对象,我在其上附加了一个脚本螺旋时钟。
我希望此脚本在按下按钮时再次重新启动。
但是,什么都没有发生。我使用 Debug.Log() 检查并按下按钮。
我在代码中使用了这一行,
GameObject.Find("glow").GetComponent<spiralclock>().enabled = false;
GameObject.Find("glow").GetComponent<spiralclock>().enabled = true;
带有 OnButtonPressed() 和 OnButtonReleased() 函数。
这样的代码
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); // loads current scene
也无法从头开始重新启动场景。
【问题讨论】: