【发布时间】:2021-01-18 17:00:26
【问题描述】:
最近我一直在尝试通过创建使用 LAN 连接的 2D 游戏来加深 Unity Engine 上的网络。使用同一台主机(计算机)作为服务器和客户端都不会出现问题,当我尝试将 android 设备连接到服务器(始终在同一个连接上)时,一切都会发生。基本上我尝试使用whireshark检查服务器和客户端之间的流量,设备实际上发送连接请求,但服务器无法连接客户端。 (不返回任何类型的错误)。
你知道问题可能是什么吗?
提前致谢
【问题讨论】:
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你检查过防火墙吗?您使用什么端口进行连接?
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我正在使用 7777
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你是如何连接的,他们有什么 ips。等等。
标签: c# unity3d networking