【问题标题】:Provide variations between desktop and mobile platforms提供桌面和移动平台之间的变化
【发布时间】:2012-02-01 02:25:17
【问题描述】:

如何将特定于桌面和特定于移动设备的对象和材质添加到 Unity 3D 游戏中?

显然我不希望桌面资源被编译成生成的 iOS 二进制文件,反之亦然。

是否有实现这一目标的最佳实践?

【问题讨论】:

    标签: c# ios unity3d


    【解决方案1】:

    我结合a post 了解团队如何处理大型 unity3d 项目。查看并观看视频,了解人们使用的最佳做法。

    您的问题是在 Smuggle Truck 中使用他们的 Multiplatform Toolkit 完成的,该 Multiplatform Toolkit 可在 Asset Store 中找到。

    【讨论】:

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