【发布时间】:2015-09-22 00:21:42
【问题描述】:
你好 :-) 我是 Unity3D 的新开发人员。 我有一个问题,让所有孩子 GameObject 的最佳做法是什么。
我想在某些情况下启用或停用 3 个按钮(相机、SNS、保存按钮)。
这是我的代码。但我认为这不好。 我想更换它。有很多 foreach 语句。 添加父游戏对象时,也会添加foreach循环。
var uiRoot = GameObject.Find("UIRoot");
if (uiRoot != null)
{
foreach (Transform camera in uiRoot.transform)
{
camera.gameObject.SetActive(true);
foreach (Transform anchor in camera.transform)
{
anchor.gameObject.SetActive(true);
foreach (Transform buttons in anchor.transform)
{
if (buttons.gameObject.tag == "PictureTag")
{
buttons.gameObject.SetActive(!isCameraVisible);
}
else if (buttons.gameObject.tag == "CameraTag")
{
buttons.gameObject.SetActive(isCameraVisible);
}
}
}
}
}
你们有什么好主意吗? 帮帮我,谢谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d gameobject