【发布时间】:2018-02-09 14:15:23
【问题描述】:
我正在 Unity 中创建一个 3D 第一人称迷宫游戏。游戏的目标是在时间到之前到达迷宫的另一边。为了让游戏变得有趣,玩家在每一轮开始时,迷宫地图会随机生成墙壁,因此每个迷宫都是独一无二的,因此玩家无法记住路径。我已经决定我应该做的是创建一个这样的墙壁网格......
(想象线条是墙壁,每一段都是一个单独的墙壁对象)
当玩家开始时,每个墙段都有机会消失,所以想象一下这个网格会变成这样......
我该怎么做?我将使用 C#。基本上,如果选择“消失”,我想将墙变成隐形并且可以通过。该算法将是
game starts
probability that wall will disappear = 1/3;
wall disappears = true;
if(true){
wall becomes invisible and passable
}
else{
wall stays there
}
【问题讨论】: