【发布时间】:2009-10-28 02:26:42
【问题描述】:
下面是我的程序,当进程在使用 windbg 的 WaitForSingleObject() 调用中被阻塞时,我试图获取调用堆栈。奇怪的是,当进程阻塞时,windbg 只打印出非常奇怪的堆栈。
wow64cpu!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x690 wow64cpu!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x484 wow64!Wow64SystemServiceEx+0x1ce wow64!Wow64LdrpInitialize+0x429 ntdll!RtlResetRtlTranslations+0x1b08 ntdll!RtlResetRtlTranslations+0xc63 ntdll!LdrInitializeThunk+0xe
// process2.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
HANDLE g_hWriteEvent;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
g_hWriteEvent = OpenEvent(
EVENT_ALL_ACCESS,
FALSE,
TEXT("WriteEvent")
);
if (g_hWriteEvent == NULL) {
printf("OpenEvent error (%d)\n", GetLastError());
return 0;
}
// while (1);
WaitForSingleObject(g_hWriteEvent, INFINITE);
return 0;
}
请注意,如果我取消注释 while(1) 行,windbg 可以识别出进程在 _tmain 函数中阻塞。
谢谢。 斌
【问题讨论】:
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看起来这是一个在 64 位操作系统上运行的 Wow64 32 位进程。确保将 64 位 Windbg 附加到进程,而不是 32 位 Windbg。
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谢谢,确实是问题所在!在我发出 32 位切换命令后,回溯现在好了! !wow64exts.sw
标签: windbg waitforsingleobject