【发布时间】:2017-05-09 03:39:06
【问题描述】:
我在每 1 秒间隔后实例化一个特定的预制件。
float y = Random.Range(-0.5f, 1f);
GameObject newObject = Instantiate (this.prefabToSpawn, this.transform.position + new Vector3(0,y,0),Quaternion.identity);
每次实例化时,我只想改变游戏对象沿 y 轴的位置,但是如果我添加上面的 sn-p ,新的游戏对象会沿 z 轴落后很多(即使有虽然 y 轴也有随机变化,这似乎工作正常,它只需要保留它的 z 位置),因此在场景中不再可见。我哪里错了?
【问题讨论】: