【发布时间】:2014-09-25 06:39:56
【问题描述】:
我是编程新手 + 使用 MIT 版本的 Torque 2D 游戏引擎。 出于某种原因,引擎要求图像具有 XML (.TAML) 文件 与之相关联。此文件应根据图像文件名命名。
我有数百个需要添加 XML 文件的 .png 文件。我认为编写脚本将是解决此问题的最佳方法。我需要一些关于如何编写批处理脚本来帮助我完成这项任务的帮助/指导。
下面是脚本的逻辑示例:
1.主文件夹是“assets”文件夹。 批处理文件将运行并首先检查图像的“资产”。
a) 如果没有找到图像,它将检查所有子文件夹。
b) 如果它找到一个文件,它将使用 png 文件名创建一个文本文件
c) 它将填充文本文件头并使用 png 文件名填充 AssetName= 和 ImageName= 字段。
d) 它将附加 .asset.taml 扩展名保存并关闭并继续循环。
e) 完成后打印成功消息并退出。 (如果我想变得花哨,我可以跟踪添加了多少文件。)
模拟: 在 assets 文件夹中运行程序。
assets/images/check.png
批处理文件将创建一个名为:
check.asset.taml(.taml 是 XML 文件)
XML 文件的内容如下所示:
<ImageAsset xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../../Torque2D.xsd"
AssetName="check"
ImageFile="check.png"/>
批处理脚本将继续并找到下一个文件:(注意它找到了一个新的子目录) 资产/图像/背景/背景.png
并在正确的目录中输出一个新的xml
background.asset.taml
The XML file Content:
<ImageAsset xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../../Torque2D.xsd"
AssetName="background"
ImageFile="background.png"/>
对于如何编写此脚本的任何帮助和指导,我将不胜感激。 不确定“C”、“C++”、Python、其他语言是否最好写?
谢谢,
-乔
【问题讨论】:
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如果在子目录的更深处发现文件,
xsi:noNamespaceSchemaLocation是否应该更改其位置? -
您好 npocmaka,该架构将位于资产文件夹之外的自己的目录中。
标签: xml batch-file