【发布时间】:2012-11-28 23:16:02
【问题描述】:
比我聪明得多的人的另一个问题:
我正在尝试创建 3 个 Player 类的实例,如下所示:
Player *player1 = new Player("Aaron",0.3333333);
Player *player2 = new Player("Bob",0.5);
Player *player3 = new Player("Charlie",1);
你可以在下面看到他们的构造函数。真的很简单:
Player::Player(string n, double hr)
{
name = n;
hitrate = hr;
}
(假设名称和命中率定义正确)
现在我的问题是,当我尝试检查每个玩家的名字时,他们似乎都成为了 player3 的别名
//Directly after the player instantiations:
cout << player1->getName() << "\n";
cout << player2->getName() << "\n";
cout << player3->getName() << "\n";
//In the Player.cpp file:
string Player::getName(){
return name;
}
Outputs:
Charlie
Charlie
Charlie
好的,所以我真的很想知道解决这个问题的最佳解决方案,但更重要的是,我只想了解它为什么会这样。看起来就是这么简单的事情(像我这样被java宠坏了)。
另外需要注意的是:这是一个学校作业,我被告知我必须使用动态分配的对象。
非常感谢,如果有什么需要澄清的,请告诉我。
编辑:根据需要,以下是完整文件:
PlayerTest.cpp
#include <iostream>
#include <player.h>
using namespace std;
int main(){
Player *player1 = new Player("Aaron",0.3333333);
Player *player2 = new Player("Bob",0.5);
Player *player3 = new Player("Charlie",1);
cout << player1->getName() << "\n";
cout << player2->getName() << "\n";
cout << player3->getName() << "\n";
return 0;
}
播放器.h
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <string>
using namespace std;
class Player
{
public:
Player(string, double);
string getName();
};
//Player.cpp
#include "Player.h"
string name;
double hitrate;
Player::Player(string n, double hr)
{
name = n;
hr = hitrate;
}
string Player::getName(){
return name;
}
#endif // PLAYER_H
【问题讨论】:
-
"假设 name 和 hitrate 定义正确" NO!
-
你能发布一个我们可以运行的可编译、独立的程序吗?
-
是全局声明的名称和命中率还是使用静态?
-
从你给我们的来看,这大概是你的程序和工作:ideone.com/C2darM
-
我用我正在使用的 3 个文件的代码编辑了这个问题。我曾想过尝试将其简化为一个文件,但也许我的问题在于它们是如何分离的,而我的任务要求它们是这样的。
标签: c++ instantiation dynamicobject