【问题标题】:AvaloniaUI - How to draw directly on the canvasAvaloniaUI - 如何直接在画布上绘制
【发布时间】:2021-01-20 08:30:31
【问题描述】:

在 GDI+ 中,可以直接在画布上绘制(创建一个内存位图并在那里做任何需要做的事情)。

我需要为 Avalonia 提供相同的“自定义控件”,我被告知这是可能的,因为 SkiaSharp.Canvas 可以访问。谁能提供一些关于如何做到这一点的线索?

一个例子是连续变化的曲线,例如语音频率。如果您不直接在画布(或 Xaml 世界中的任何名称)上执行此操作,则会太慢并且占用太多资源,尤其是如果您需要在一个屏幕上显示 10 到 20 个资源。

我有 GDI+、JavaFX、QML 方面的背景,但我在 Xaml 领域还很陌生。我已经阅读了完整的 Avalonia 文档,但没有在那个方向上阅读。我知道在 Avalonia 项目的这个阶段还有其他优先事项。

【问题讨论】:

标签: c# xaml canvas avaloniaui


【解决方案1】:

我从 cmets 中提到的 'RenderDemo' frankenapps 中提取了 'LineBoundsDemoControl' 作为我问题的答案。

实际绘图发生在“drawingContext”的“Render”方法中。它看起来很像带有笔和画笔的 GDI+。

如果您像我一样不熟悉 Avalonia/xaml,那么其中包含“AffectsRender”的静态构造函数可能是最奇怪的。根据 Avalonia 源代码,此方法指示属性更改应导致控件无效(重绘)。一直在学习...

这个方法应该在控件的静态构造函数中调用 控件上的每个属性在更改时都会导致重绘。 这类似于 WPF 的 FrameworkPropertyMetadata.AffectsRender 标志。

using System;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Media;
using Avalonia.Rendering.SceneGraph;
using Avalonia.Threading;

namespace RenderDemo.Controls
{
    public class LineBoundsDemoControl : Control
    {
        static LineBoundsDemoControl()
        {
            AffectsRender<LineBoundsDemoControl>(AngleProperty);
        }

        public LineBoundsDemoControl()
        {
            var timer = new DispatcherTimer();
            timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
            timer.Tick += (sender, e) => Angle += Math.PI / 360;
            timer.Start();
        }

        public static readonly StyledProperty<double> AngleProperty =
            AvaloniaProperty.Register<LineBoundsDemoControl, double>(nameof(Angle));        

        public double Angle
        {
            get => GetValue(AngleProperty);
            set => SetValue(AngleProperty, value);
        }

        public override void Render(DrawingContext drawingContext)
        {
            var lineLength = Math.Sqrt((100 * 100) + (100 * 100));

            var diffX = LineBoundsHelper.CalculateAdjSide(Angle, lineLength);
            var diffY = LineBoundsHelper.CalculateOppSide(Angle, lineLength);


            var p1 = new Point(200, 200);
            var p2 = new Point(p1.X + diffX, p1.Y + diffY);

            var pen = new Pen(Brushes.Green, 20, lineCap: PenLineCap.Square);
            var boundPen = new Pen(Brushes.Black);

            drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);

            drawingContext.DrawRectangle(boundPen, LineBoundsHelper.CalculateBounds(p1, p2, pen));
        }
    }
}

【讨论】:

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