【发布时间】:2016-09-16 11:02:05
【问题描述】:
所以我最近将一个项目从原生 helix-toolkit 库迁移到 helix-toolkit sharpDX 分支,并注意到我的模型的边缘似乎比以前更多jiggly/step-like。
我试图找到一些东西来控制平滑度或抗锯齿,但找不到任何东西。
查看 helixtool-kit sharpDX 源代码的示例,我注意到DeferredShadingDemo 中的边缘似乎更平滑。
我尝试在示例中使用延迟渲染,但遇到了问题。 不过,在仔细阅读此解决方案之前,我想我可以要求您为我的问题提供一个更简单、更合法的解决方案。
已经谢谢了!
【问题讨论】:
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现在我使用了延迟渲染解决方案,模型看起来更好。我必须做两件事才能让延迟渲染器在我的示例中运行: 1. 打开阴影贴图 2. 在 helix 工具包源代码中包含示例中的纹理文件夹。我检查了 wiki 的延迟渲染,它不应该与更好的抗锯齿连接(似乎与更有效的场景照明有关)我不知道它为什么工作它只是为我做了伎俩。也许有人可以分享一些智慧;-)
标签: rendering antialiasing sharpdx helix-3d-toolkit