【发布时间】:2014-09-22 15:48:01
【问题描述】:
我正在将一些遗留代码从 Dx9 移植到 Dx11。我已经成功地移植了 D3D 设备和上下文的创建,但是有一段遗留代码需要维护,我不知道如何将它移植到 Dx11。
有问题的代码使用 Win32 函数来获取监视器的句柄,如下所示:
DEVMODE dm = { 0 };
dm.dmSize = sizeof(DEVMODE);
EnumDisplaySettings("\\\\.\\DISPLAY3", ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm);
POINT p = { dm.dmPosition.x, dm.dmPosition.y };
HMONITOR hMonitorGDI = MonitorFromPoint(p, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
然后它像这样循环通过连接到 d3d9 设备的适配器监视器并寻找匹配的句柄:
unsigned int uiAdapterCount = m_p_d3d9->GetAdapterCount();
for (unsigned int i = 0; i < uiAdapterCount; ++i) {
HMONITOR hMonitorD3D = m_p_d3d9->GetAdapterMonitor(i);
if (hMonitorD3D == hMonitorGDI)
{
p_is->uiAdapter = i;
break;
}
}
看在我的份上,我不知道如何在 Dx11 中做同样的事情。我已经学会了如何创建 DXGIFactory 并通过它获取适配器和输出(监视器)信息,但我似乎找不到任何关于在 Dx11 中检索监视器句柄的信息。
【问题讨论】:
标签: c++ windows winapi directx-11 directx-9