【发布时间】:2013-12-13 09:47:53
【问题描述】:
在 DirectX 中,当您想要创建 VertexBuffer、IndexBuffer 或 ConstantBuffer 时,您依赖于 ID3D11Buffer interface 和 ID3D11Device::CreateBuffer。
我想知道这个缓冲区是在哪里创建的?
是在系统内存还是显存中。
当您使用ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers 设置顶点缓冲区以及IndexBuffer 和ConstantBuffer 的相应方法时,究竟会发生什么。
【问题讨论】:
标签: c++ windows directx directx-11