【发布时间】:2021-07-21 12:56:59
【问题描述】:
我指的是那些字段。
[SerializeField]
public Type gameStateType;
[SerializeField]
public IGameStateParams gameStateParams;
我使用编辑器方法来设置这些字段,但是,当点击 Play 时,它们变为空。 我可以处理 Type(我的系统类型都支持存储在字典中,所以我可以使用它们的 ID 来获取 Type),但不能处理 IWhatever 实现的实例。 能解决吗?
如果没有,有没有办法在场景游戏对象中存储任何 IWhatever 实现的实例?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity-editor