我使用InternalEditorUtility.ReadScreenPixel为此编写了一个脚本。
起初我实际上按照您在GUILayout.Button 上的要求拥有它,但决定在这里提供一个更通用的解决方案,它完全独立于EditorWindow 本身。
(无论如何,您仍然可以从GUILayout.Button 拨打EditorScreenshotExtension.Screenshot();。)
我宁愿用快捷方式添加一个全局MenuItem,这样您实际上可以截取任何当前活动(最后点击/聚焦)EditorWindow!
EditorScreenshotExtension.cs
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
public static class EditorScreenshotExtension
{
[MenuItem("Screenshot/Take Screenshot %#k")]
private static void Screenshot()
{
// Get actvive EditorWindow
var activeWindow = EditorWindow.focusedWindow;
// Get screen position and sizes
var vec2Position = activeWindow.position.position;
var sizeX = activeWindow.position.width;
var sizeY = activeWindow.position.height;
// Take Screenshot at given position sizes
var colors = InternalEditorUtility.ReadScreenPixel(vec2Position, (int)sizeX, (int)sizeY);
// write result Color[] data into a temporal Texture2D
var result = new Texture2D((int)sizeX, (int)sizeY);
result.SetPixels(colors);
// encode the Texture2D to a PNG
// you might want to change this to JPG for way less file size but slightly worse quality
// if you do don't forget to also change the file extension below
var bytes = result.EncodeToPNG();
// In order to avoid bloading Texture2D into memory destroy it
Object.DestroyImmediate(result);
// finally write the file e.g. to the StreamingAssets folder
var timestamp = System.DateTime.Now;
var stampString = string.Format("_{0}-{1:00}-{2:00}_{3:00}-{4:00}-{5:00}", timestamp.Year, timestamp.Month, timestamp.Day, timestamp.Hour, timestamp.Minute, timestamp.Second);
File.WriteAllBytes(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Screenshot" + stampString + ".png"), bytes);
// Refresh the AssetsDatabase so the file actually appears in Unity
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("New Screenshot taken");
}
}
由于它使用 UnityEditor 和 UnityEditorInternal,请确保将其放在名为 Editor 的文件夹中,以将其从任何构建中排除。
将其导入您的项目后,只需使用 CTRL + SHIFT + K 创建当前活动编辑器窗口的屏幕截图。
屏幕截图以 PNG 文件的形式放置在 Assets/StreamingAssets 中,名称中带有时间戳。
它还会在 UniytEditor 的顶部菜单中添加一个条目。
当前的快捷方式只是一个随机的,目前还没有使用。您可以按照MenuItem 文档在[MenuItem(Screenshot/Take Screenshot %#k)] 中更改它
要创建热键,您可以使用以下特殊字符:
-
%(Windows 上为 ctrl,macOS 上为 cmd)
-
# (shift)
-
& (alt)
- 如果不需要特殊的修饰键组合,可以在下划线后给出键。
例如,要使用热键 shift-alt-g 创建菜单,请使用“MyMenu/Do Something #&g”。要创建带有热键 g 且不按下任何键修饰符的菜单,请使用 _,例如“MyMenu/Do Something _g”。
支持一些特殊的键盘键作为热键,例如“#LEFT”将映射到左移。像这样支持的键是:LEFT、RIGHT、UP、DOWN、F1 .. F12、HOME、END、PGUP、PGDN。
热键文本必须以空格字符开头(“MyMenu/Do_g”不会被解释为热键,而“MyMenu/Do _g”会)。
这里在行动 - 我第一次简单地按 CTRL + SHIFT + K 在最后聚焦 Project 视图后;第二次我聚焦Inspector并使用菜单项截取屏幕截图