【发布时间】:2012-09-04 10:32:13
【问题描述】:
我搜索了很多关于如何在 Unity 3D 中保存游戏的信息。每个人都建议使用 XML 序列化或 Player Prefs。我无法弄清楚到底要保存什么。我的游戏是塔防游戏,所以退出时需要保存
- 塔(多个预制件,位置和每个在特定的 升级、当前播放的动画等)
- 敌人(战场上的多个敌人预制件,他们的位置,动画,敌人路径 、健康等)
- 敌人波
- 路径计算
- 难度
- 级别
- 得分
- 活下去
- 总金额
尝试保存所有这些信息的方法应该是什么。我必须达到的粒度级别是多少? .我可以保存每个游戏对象吗,与该游戏对象相关的所有内容都将自动保存。还是我保存每一堂课? ...还是我需要保存游戏中使用的每个变量。
【问题讨论】:
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如果你只允许在波次之间保存,你就不必考虑那么多数据(动画、敌人数据等)。
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跳过保存动画信息,这太过分了。与路径相同。您的引擎应该足够聪明,可以根据当前游戏状态重新计算那些。保存什么更难回答,这真的取决于你的游戏。通常,您会保存当前游戏状态无法生成的值。