【发布时间】:2016-01-16 08:26:34
【问题描述】:
这是我在这里的第一篇文章,我已经寻找了几天的答案,所以我问了。 这是一个复杂的结构。我在 Illustrator 插件中嵌入了 SpiderMonkey javascript 引擎。 Illustrator 有一个复杂且有时不一致的 API。在这种情况下,我必须调用一个具有短类型作为参数的方法:
namespace ai
{
...
typedef signed short int16;
...
};
该方法在结构中被称为指针:
struct AIDocumentSuite {
...
AIAPI AIErr (*GetDocumentRulerUnits) ( ai::int16 *units );
...
};
但是,枚举是参数的来源:
enum AIDocumentRulerUnitValue {
kUnknownUnits = 0,
/** inches */
kInchesUnits,
/** centimeters */
kCentimetersUnits,
/** points */
kPointsUnits,
/** picas */
kPicasUnits,
/** millimeters */
kMillimetersUnits,
/** pixels */
kPixelsUnits,
/** Q units */
kQUnits
};
我将所有这些都封装在类中,以便让 SpiderMonkey 管理 javascript 对象。我在代码的某处有以下工作调用(有点简化,清理了测试和验证):
ai::int16 aiDocumentRulerUnitValue;
AIErr aiErr = sAIDocument->GetDocumentRulerUnits(&aiDocumentRulerUnitValue);
...
if (!jsAIDocumentRulerUnitValue::FromAIObject<jsAIDocumentRulerUnitValue>(cx, &aiDocumentRulerUnitValue, value))
return false;
...
jsProperty::SetProperty(cx, &obj, "value", value, true);
...
我的问题是 FromAIObject。
我有一个模板基类:
template<typename T> class jsBaseDataClass : public jsBaseClass
{
public:
...
template <typename jsT> static bool FromAIObject(JSContext *cx, T* aiObj, JSObject*& obj)
{
...
return true;
}
}
还有一个派生类:
class jsAIDocumentRulerUnitValue : public jsBaseDataClass<AIDocumentRulerUnitValue>
{
public:
...
template <typename jsT> static bool FromAIObject(JSContext *cx, ai::int16* aiint16, JSObject*& obj)
{
AIDocumentRulerUnitValue aiDocumentRulerUnitValue = static_cast<AIDocumentRulerUnitValue>(*aiint16);
return jsEnumDataClass<jsBaseClass>::FromAIObject<jsAIDocumentRulerUnitValue>(cx, &aiDocumentRulerUnitValue, obj);
}
...
}
现在,问题是:如果我写在后一个:
jsAIDocumentRulerUnitValue::FromAIObject<jsAIDocumentRulerUnitValue>(cx, &aiDocumentRulerUnitValue, obj);
它将尝试调用派生类中的方法(参数类型为 ai::int16 = signed short)。
如果派生类中的方法不存在,则无论第二个参数的类型如何,都会调用父类中的方法。
我希望能够根据其参数寻找合适的方法。 这将使我在这两种方法的每个派生类中都有一个副本(如有必要,或者至少是默认方法的副本)。
我做错了什么,或者我怎样才能让它们表现得像在继承的非静态方法重载中一样?
谢谢。
【问题讨论】:
-
阅读一些关于 C++ 中虚函数和函数覆盖的理论,然后提问。
-
对不起,我被绑定到静态,虚拟不适用,AFAIK...
标签: c++ templates inheritance static overloading