【发布时间】:2015-11-24 13:17:17
【问题描述】:
我没有完全理解 C++ 中的对象切片。在下面的示例代码中,两个对象似乎接受了相同的处理,但多态性仅适用于其中一个。
我正在使用引用,其中一个对象似乎没有被切片。我相信在 launch_ship 函数调用期间一定会发生一些事情,但我不知道到底出了什么问题。
这是示例代码。
#include <iostream>
class SpaceShip
{};
class MilleniumFalcon: public SpaceShip
{};
class Pilot
{
public:
virtual void operate(SpaceShip&)
{
std::cerr << "Operating spaceship" << std::endl;
}
virtual void operate(MilleniumFalcon&)
{
std::cerr << "Cannot operate that spaceship!" << std::endl;
}
};
class Chewbacca: public Pilot
{
public:
virtual void operate(SpaceShip&)
{
std::cerr << "Don't want to operate that low spaceship!" <<
std::endl;
}
virtual void operate(MilleniumFalcon&)
{
std::cerr << "Operating the Millenium Falcon" << std::endl;
}
};
void launch_ship(Pilot& pilot, SpaceShip& ship)
{
pilot.operate(ship);
}
int main()
{
Chewbacca chewie;
MilleniumFalcon millenium;
launch_ship(chewie, millenium);
}
输出:不想操作那艘低矮的飞船!
【问题讨论】:
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注意:在 Jarod 花时间回答您的《星球大战》示例以将其更改为动物/英雄之后,这并不是那么酷。该站点希望后代提供问题和答案(这样它们不仅可以帮助您,还可以帮助未来的人),因此将您的示例源代码从星球大战更改为类似 RPG NPC 示例有点令人困惑。我的建议是保持它原来的样子,除非你真的必须把它改成别的东西。
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@Ike 没有看到答案,我认为更改它是安全的。我回来时会变回来
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干杯——如果你想加入那种动物/英雄的战斗例子,你可以编辑它并将它添加到星球大战下面。但是,如果可以的话,请尽量避免将您的问题与答案脱节,以免给未来的读者造成混淆。
标签: c++ polymorphism multiple-dispatch single-dispatch