【发布时间】:2012-11-24 17:34:01
【问题描述】:
大家好,我正在用 C# 编写一个应用程序,它从加速度计(在 wiimote 内部)获取数据,然后对其进行处理和绘制图形。 我正在使用Brian Peek's Wiimote library,所以我使用事件处理程序来获取数据:
void wiimote_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs e)
{
X = e.WiimoteState.AccelState.Values.X;
Y = e.WiimoteState.AccelState.Values.Y;
Z = e.WiimoteState.AccelState.Values.Z;
}
我想以 100Hz 的速率绘制/保存/处理数据,所以我创建了一个计时器对象 (WiiTimer),将其“Tick Interval”设置为 10ms,然后在每个滴答声中,存储数据的计时器/已处理:
private void WiiTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Signal Processing (Some median and low pass filtering etc.) Ive removed the code for that since it is irrelevant here
sw.WriteLine((X * 9.8).ToString() + ", " + (Y * 9.8).ToString() + ", " + (Z*9.8).ToString() );
//Write Processed Data to file
}
现在的问题是,数据实际上并没有以 100Hz 的频率保存,因为信号处理需要一些时间,因此计时器无法每 10 毫秒调用一次 OnTick 事件处理程序。因此数据存储速率取决于您在机器上运行代码的速度、您运行的其他程序数量等。
我该如何解决这个问题?我想过在单独的线程上运行计时器,但这会导致其他问题,正如有人在此处的另一个问题上指出的那样: “您的计时器事件可能想要从其他线程访问对象。但这样做会导致竞争条件。”
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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知道信号处理需要多长时间吗?信号处理本身会花费 >= 10 毫秒吗?
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@Aleksey 我怀疑这正是问题所在,Timer OnTick 事件处理程序处理数据,将其显示在 Windows 窗体中的图表上,然后将其保存到文件中,所以我很确定超过 10 毫秒
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我只对处理感兴趣,而不是保存到文件。与保存到文件一样,您可以将多个结果分组并每 N 次刷新到 IO。
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编辑:我的想法是,我能做的只是使用 WiiTimer 来保存数据,然后使用另一个计时器(可能具有更大的滴答时间)进行信号处理/写入归档大块数据,这是正确的方法吗?
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您可以尝试将来自 WiiMote 的传入数据存储在队列中,然后使用您的计时器来处理队列吗?
标签: c# signal-processing wiimote