【发布时间】:2013-06-29 05:13:51
【问题描述】:
在 OOP 方面如何实现 Pipeline 架构?
为了更好地解释我自己:
Source -> Filter -> Filter -> Filter -> Sink
假设我们有一个名为 PipelineStage 的基类。如何实现 Filter、Source 和 Sink?
我有两个想法:
带有ISource和ISink接口
使用来自 Filter 的 Sink 和 Source 子类化
【问题讨论】:
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为什么它必须在 OOP 方面?大多数对流水线数据流架构具有一流支持的语言(例如 Erlang 和 Go)不使用 OOP 来实现数据流。事实上,Erlang 完全缺乏 OO 工具(除非您将进程视为可以向其发送消息的对象),而 Go 只是匆匆一瞥。
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好吧,因为应用程序是使用 OOP 编写的。这个想法是使用管道进行视频处理,并能够在运行时更改管道等。
标签: c++ oop design-patterns architecture pipeline