【发布时间】:2016-08-03 03:41:37
【问题描述】:
我不确定获取和更新从使用 UWP 中的 GamePad 类监控的控制器接收的输入的最佳做法。
我见过几个在 GamePadAdded 事件中使用 Dispatch Timers 和异步循环的例子。在 Win32 应用程序中,我会在 WinMain 更新/消息循环中处理输入,但在 UWP 应用程序中我不知道有任何类似的东西。
UWP 应用程序中是否存在一个循环,应像在 Win32 应用程序中一样收集/处理输入?从输入设备(通常是 Xbox One 控制器)轮询输入的推荐协议是什么?
我很高兴阅读有关 UWP 应用开发的更多信息,但我不确定是否有任何指南引用了此类内容。
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【问题讨论】:
标签: events input controller uwp