【发布时间】:2011-05-23 16:53:30
【问题描述】:
有人在游戏机上尝试过 google 协议缓冲区吗?我对 PS3 或 Xbox360 等高端游戏机比掌上系统更感兴趣。
我感兴趣的是:
- 开箱即用是否可以很好地编译,还是需要与 protobuf 编译器打交道才能正确生成正确的代码?
- 是否存在可能导致问题的有争议的库依赖关系?
- 是否担心生成过多代码导致游戏代码量爆炸?
我正在考虑在 C++ 环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。
【问题讨论】:
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你可以尝试在gamedev上提问
标签: c++ protocol-buffers xbox360 ps3