【发布时间】:2012-04-25 14:53:44
【问题描述】:
我的游戏中有三个不同的级别可供用户选择。我已将玩家选择的关卡保存在 GKMatchRequest 的 playerGroup 属性中。比赛完成后,我如何从 GKTurnBasedMatch 中检索 playerGroup,或者是否有其他方法来跟踪比赛是哪个游戏级别?
【问题讨论】:
标签: iphone ios xcode mobile gamekit
我的游戏中有三个不同的级别可供用户选择。我已将玩家选择的关卡保存在 GKMatchRequest 的 playerGroup 属性中。比赛完成后,我如何从 GKTurnBasedMatch 中检索 playerGroup,或者是否有其他方法来跟踪比赛是哪个游戏级别?
【问题讨论】:
标签: iphone ios xcode mobile gamekit
创建 GKMatchRequest 后,您必须调用 findMatchForRequest。在 findMatchForRequest 的完成处理程序中,您可以将游戏的关卡存储在新匹配的 matchData 属性中。
【讨论】:
我使用 GKTurnBasedMatchmakerViewController 来呈现自动匹配/邀请 UI。创建 GKMatchRequest 时,我向 GKTBMVC 添加了一个与 ObjC 相关的 playerGroup 值(打包到一个 NSNumber 中),如下所示:
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.playerGroup = somePlayerGroup;
GKTurnBasedMatchmakerViewController *mmvc = [[GKTurnBasedMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
objc_setAssociatedObject(mmvc,
&kPlayerGroupKey,
[NSNumber numberWithInteger:request.playerGroup],
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
[myViewController presentViewController:mmvc
animated:YES
completion:nil];
然后在turnBasedMatchmakerViewController:didFindMatch:委托方法中,我读取playerGroup的值以了解我们需要建立或加入什么样的匹配:
- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)mmvc didFindMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
{
[myViewController dismissViewControllerAnimated:YES
completion:^{
NSNumber *n = objc_getAssociatedObject(mmvc, &kPlayerGroupKey);
NSInteger playerGroup = [n integerValue];
[self switchToMatch:match matchKind:playerGroup];
}];
}
当然,你可以在创建新匹配时将playerGroup存储在match.matchData中,但有时用匹配视图控制器传递会更方便。
【讨论】: