【问题标题】:AndroidManifest.xml fails to run on device but compiles correctlyAndroidManifest.xml 无法在设备上运行,但可以正确编译
【发布时间】:2012-08-12 13:32:56
【问题描述】:

我使用Unity3d 构建了一个Android 应用程序,使用C# 编写。我正在尝试集成 Inneractive (http://inner-active.com/) 广告,为了让它工作我需要更改 Android Manifest.xml,我对此一无所知,无法通过谷歌找到答案.

当我编译我的应用程序时,XML 在 Unity 中没有返回任何错误,应用程序被推送到设备但无法运行...我试图合并 2 AndroidManifest.Xml 以让我的应用程序访问两者,我没有'不认为我已经正确地做到了这一点,据我所知,我不可能简单地拥有 2 AndroidManifest.xml's

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name=".InneractivePluginActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
</manifest>

【问题讨论】:

    标签: android xml manifest


    【解决方案1】:

    您是否尝试过验证您的AndroidManifest.xml?参考:Validating AndroidManifest.xml file

    我会使用aapt 工具,看看您在编译应用程序时遇到了什么错误。这应该可以帮助您查明问题。

    此外,检查 Manifest 中的不同标签和属性并验证它们是否存在于相应的 Android API 版本中可能会有所帮助,因为在较新版本的 Android 中添加了一些标签属性。

    【讨论】:

    • 感谢您的提示,明天最后一天工作 2 周(哇!)所以我会试一试...很快就会回复!
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