【发布时间】:2012-01-15 18:54:51
【问题描述】:
我对 XNA 有疑问。我试图通过扩展和收缩来让文本“呼吸”,但它无法正常运行。它编译得很好,但我不断收到“NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例”。运行后出错。我有两个文件,Game1.cs 和 BreathingText.cs。
BreathingText.cs:
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace TestingThings
{
class BreathingText
{
public void drawText(string textToDraw, int X, int Y)
{
int fontRestraint = 1;
Game1 game = new Game1();
GraphicsDeviceManager graphics = game.graphics;
SpriteBatch sB = game.spriteBatch;
SpriteFont font = game.gameFont;
Vector2 FontPos = new Vector2(X, Y);
Vector2 StrCenter = new Vector2(0,0); //font.MeasureString(textToDraw) / 2;
sB.Begin();
sB.DrawString(font,
textToDraw,
FontPos,
Color.LightGreen,
0,
StrCenter,
1.0f,
SpriteEffects.None,
0.5f);
if (fontRestraint == 1)
{
font.Spacing += 0.25F;
}
else if (fontRestraint == 0)
{
font.Spacing -= 0.25F;
}
if (font.Spacing == 17)
{
fontRestraint = 0;
}
else if (font.Spacing == 0)
{
fontRestraint = 1;
}
sB.End();
}
}
}
异常发生在sB.Begin()。我认为它正在发生,因为 Game1.cs 中的 spriteBatch 没有初始化,但在我看来它应该如此。这是 Game1.cs:
namespace TestingThings
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch spriteBatch;
public SpriteFont gameFont;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
gameFont = Content.Load<SpriteFont>("Celestia");
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{ this.Exit(); }
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
BreathingText breath = new BreathingText();
breath.drawText("test", graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - 25);
base.Draw(gameTime);
}
}
}
我不确定它为什么不起作用,因为它似乎应该这样做。但是,我是新手,解决方案很可能就在我的眼皮底下。我在 Game1 的 Draw 方法中有 BreathingText.cs 代码,它运行良好,直到我将它移到它自己的类中。
任何帮助将不胜感激。
谢谢, 文选先生
【问题讨论】:
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您的代码或 XNA 代码中是否发生了空引用异常?
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它发生在我自己的 BreathingText.cs 中的
sB.Begin(),所以我假设这是我自己做的。不过,就像我说的那样,我是 C# 新手,所以我仍在学习如何调试这样的东西。 -
我不使用 XNA,但看起来
Game1.LoadContent没有在基类的构造函数中调用。什么时候应该调用它? -
我认为这意味着 sB 为空.. 你能放一个简单的 Debug.Assert(sB != null) (调试位于 System.Diagnostics 中),并告诉我是否崩溃是吗?
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我这样做了,是的,它崩溃了。这是错误消息:i.imgur.com/LTG1a.png
标签: c# xna nullreferenceexception