【发布时间】:2018-05-22 14:12:27
【问题描述】:
我想在 Unity 中使用排序算法对 5 个球体进行排序。在我单击排序按钮后,他们将按排序顺序交换位置。我设法为游戏对象创建了一个列表,但据我所知,它只是对列表进行排序,然后什么也不做。如何创建我想要的这样的脚本?它将按游戏对象名称交换对象。 The Envrioment, 到目前为止我制作的代码;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Assets
{
class Gameobjects : MonoBehaviour
{
public Button s_YourButton;
[SerializeField]
private GameObject[] deck;
public List<GameObject> instanciatedObjects;
void Start()
{
Button btn = s_YourButton.GetComponent<Button>();
//Calls the TaskOnClick method when you click the Button
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
Fill();
instanciatedObjects = instanciatedObjects.OrderBy(Sphere => Sphere.name).ToList();
}
public void Fill()
{
instanciatedObjects = new List<GameObject>();
for (int i = 0; i < deck.Length; i++)
{
instanciatedObjects.Add(Instantiate(deck[i]) as GameObject);
}
}
}
}
欢迎任何想法让我做进一步的研究,我是 Unity 的新手。
【问题讨论】:
-
请显示名称的样子。也许是“层次结构”选项卡的屏幕截图?
-
球体,球体 (1),球体 (2),球体 (3),球体 (4),您可以在 link 看到。
-
List 中的对象排序后会发生什么?我不知道你接下来会期待什么