【发布时间】:2012-07-05 16:20:23
【问题描述】:
我正在尝试使用 cg 编写统一着色器,我想知道我的浮点数的精度,但我不知道如何使用 sizeof 命令。当我尝试使用它时,我收到错误:
Shader error in 'Relativity/ColorShift': GLSL vertex shader: ERROR: 0:433: 'sizeof' : Reserved word. at line 218
218 是显示“CGPROGRAM”的行。
谁能告诉我是否有使用 arbvp1/arbfp1 配置文件的标准尺寸作为浮点数或如何使用 sizeof 命令?
【问题讨论】: