【发布时间】:2020-09-05 19:39:35
【问题描述】:
我创建了一个 hlsl 着色器,它使用 Raymarching 渲染一个 sierpinski 分形。目前我已经将着色器分配给一个材质,这个材质被分配给我放置在场景中的一个立方体。所以谢尔宾斯基分形显示/渲染在立方体几何体上。
【问题讨论】:
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您也许可以使用这个docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderReplacement.html 来做到这一点,方法是使用覆盖或背景/天空盒替换着色器。
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感谢您为我指明这个方向!我会尝试并报告它是否适合我的目的。
标签: unity3d shader hlsl unity-editor