【发布时间】:2021-03-28 23:24:38
【问题描述】:
所以,一个小背景故事。我一直在研究 cel shaded 3d rpg 一段时间了。它将具有在基于动作和基于回合之间切换的选项。不过那是以后的事了。
我的问题是我想添加一种方法来在剑与敌人碰撞时对其造成伤害。我知道 onCollisionEnter 是一种方法,我也知道光线投射是一种不同但更复杂的方法。 我希望每次挥剑都能对敌人造成伤害(现在是史莱姆,以后有更多的敌人。)而不是立即死亡。我之前尝试过 onCollisionEnter ,但无法让它逐渐减少。 只是,嗯...瞬间死亡
我使用的onCollisionEnter是带有comparetag函数的。
知道我在 unity 2019.4.X 上可能也很重要
我曾尝试使用 unity 2020.x,但它对我的 PC 来说太费力了,因为每次我做某事时都会出现应用程序加载问题,这很烦人。
【问题讨论】:
标签: c# visual-studio unity3d game-development