【发布时间】:2019-06-04 23:56:40
【问题描述】:
我想知道如何仅使用一个图像制作一组游戏对象?例如,我有一张炮弹和炮弹的图片,我想制作 10 个炮弹,并且能够单独更改每个炮弹。我将此脚本附加到单个炮弹游戏对象,并且使用检查器使数组长度为 5。
我尝试过使用实例化,但所发生的只是它永远克隆它。
public GameObject[] cannonball;
public int i;
public int x=0;
void Start()
{
for (i = 0; i < cannonball.Length; i++) {
Instantiate(cannonball[i], new Vector2(x, 0), Quaternion.identity);
x = x + 5;
}
}
当我这样做时,由于某种原因它继续克隆游戏对象,我不知道为什么。
【问题讨论】:
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是的,这是使用统一谢谢!
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这个脚本附加到什么样的对象上?
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我是统一的 2D 所以只是一个精灵
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我很好奇它是在炮弹上,还是在大炮上,还是别的什么。
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这个脚本在我的炮弹上。我有一个大炮游戏对象,每次按空格键时,我都希望它发射炮弹。如果我按空格让我们说 3 次,你可以看到 3 个炮弹在屏幕上移动。
标签: c# arrays unity3d instantiation