【发布时间】:2020-04-19 01:40:40
【问题描述】:
我需要的过程就像我有一个按钮数组,我需要为每个按钮创建相同的单击功能,该功能获取单击按钮的文本并将其解析为 int 并执行场景管理。这是函数的简短故事
Onclick -> 按钮数组 -> 查找被点击的按钮 -> 获取组件子文本 -> 解析为 int -> int = variable ->
SceneManager.LoadScene.(SceneManager.GetActiveScene.BuildIndex + variable)
干杯!
【问题讨论】:
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您可能需要阅读How to Ask。我不明白你在问什么。你能把代码充实一点吗?
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在单击方法时设置按钮 -> 方法具有所有按钮的数组 -> 获取触发该方法的按钮 -> 获取子按钮的组件 (TEXT) -> 将 UI.Text 解析为int -> 将 int 设置为变量希望您能理解。对不起,我 14 岁,来自非英语国家,英语不好
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我很感激英语不是你的第一语言。我没有得到的部分是
set int to an variable。您能否编辑您的问题并显示您可以编写的所有代码,并为您无法编写的代码编写伪代码? -
如果 1 是整数 Variable = 1,则应该将得到的整数设置为变量 LIKE,谢谢
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您能否编辑您的问题并显示您可以编写的所有代码,并为您无法编写的代码编写伪代码?