【发布时间】:2015-10-23 00:51:09
【问题描述】:
我在制作 2d 游戏,但遇到了一些非常随机的问题...我的精灵没有按应有的方式显示。下面是我运行游戏时看到的屏幕截图。此错误存在于游戏窗口和场景窗口中,无论是在游戏运行还是未运行时。并且毛刺不是因为瓷砖偏移(背景由瓷砖组成),如果您仔细观察玩家精灵也会出现毛刺。我已经尝试重新启动 unity 和我的计算机,其中一个已经工作。自从我开始使用tilesets以来我一直遇到这个问题(使用一个PNG图像并通过将精灵模式设置为多个来裁剪较小的精灵,而不是只使用一个PNG图像,其中只有一个精灵并且精灵模式是单一的) .我该如何解决? (顺便说一句,我在 www.oryxdesignlab.com 上使用 Oryx 的低保真幻想和科幻精灵)
【问题讨论】:
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看起来你的纹理 UV 不太正确。乍一看,您似乎只捕捉到了工作表上相邻精灵的一小部分。如果您的精灵表不包含精灵之间的任何空格,则可能会发生这种情况。