【发布时间】:2018-08-08 15:53:17
【问题描述】:
我编写了一个脚本,当我的角色到达特定位置时,应该实例化一个关卡。它在第一次实例化时完美运行。但在第二次,它直接在前一个关卡之上实例化关卡。这是正在发生的事情的视频:https://vimeo.com/283706809 这是代码(不是所有代码,只有与此问题相关的代码):
if (collision.tag == "Score2")
{
scoreText.text = (++score).ToString();
Destroy(collision.gameObject);
int randomNumber = Random.Range(0, 2);
if (randomNumber == 0)
Instantiate(course[0], new Vector2(-0.39f, -2f + transform.position.z), transform.rotation);
else
Instantiate(course[1], new Vector2(-0.39f, -2f + transform.position.z), transform.rotation);
return;
【问题讨论】:
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你的意思是把 -2f + transform.position.y 放在新的 Vector2 中吗?
标签: c# unity3d 2d instantiation