【发布时间】:2016-04-11 16:44:20
【问题描述】:
我有一个动态生成为任何形状的对象。它是使用LineRenderer 构建的,并附有EdgeCollider。当某个物体接触到这个物体时,我希望它“拥抱”它并在它周围移动。
如果对象是黑线,我希望我的对象跟随绿线并围绕对象做一个完整的圆圈。
我已经阅读了一些关于 RayCasting 和 3D 世界中的东西的信息,但是我对 Unity 还很陌生,我不确定如何在 2D 中做到这一点。
您的任何建议将不胜感激,但一个工作示例将不胜感激 1000 倍! ;)
提前致谢!
【问题讨论】:
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很难做到这一点。真的,我不会打扰。
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你是建议我以其他方式去做,还是完全放弃我的想法?我不确定说“放弃”是任何优秀的 SO 用户都应该做的事情......:-/
标签: c# unity3d 2d collision unity5