【发布时间】:2020-01-19 20:57:24
【问题描述】:
美好的一天,我正在制作一款 2D 平台游戏,并且正在尝试让玩家跟随玩家。但是忽略 y 轴,因此当玩家跳跃时,凸轮会停留在原位而不是跟随玩家。
示例(参见资产包演示):https://ansimuz.itch.io/gothicvania-church-pack
如何使用 Cinemachine 做到这一点?
【问题讨论】:
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您是否尝试将电影机主体更改为“Framing Transposer”,然后将 Y deadzone 设置为 1?
标签: c# unity3d 2d game-engine