【发布时间】:2016-09-12 12:37:52
【问题描述】:
我需要一些物理数学方面的帮助。
想象一下,您正在用大炮射击子弹,并且根据大炮的角度,子弹落在不同的位置。施加在子弹上的力是 Unity 脉冲类型。
计算我必须从哪个角度射击以确保子弹始终落在地面上的特定点的最佳方法是什么?
Vector3 dir = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward) * Vector3.up;
_Bullet.AddForce(dir * BulletSpeed, ForceMode.Impulse);
提前致谢
【问题讨论】:
-
你检查过Wikipedia page吗?
标签: c# unity3d game-physics rigid-bodies