【发布时间】:2019-01-14 19:54:04
【问题描述】:
我试图让汽车(或任何物体)坐在平面上或管状内部时旋转。目前,汽车在这些表面上的抓地力为 0(即使在加速时汽车移动也没有任何问题,但物体不会移动汽车)
到目前为止我已经尝试过:
- 将物理材料放在管和平面上,但没有效果
- 调整物理材质的参数,没有效果
- 将动画的管和平面更新模式标记为“Animate Physics”,无效
- 增加汽车的牵引力(使用 RCC),没有效果
- 增加汽车的质量..没什么
- 增加轮子的质量,没什么
- 尝试用谷歌搜索问题,要么没有写正确的术语,要么就是找不到任何东西
任何帮助将不胜感激。 谢谢!
【问题讨论】:
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您是否尝试过将平面用作您要移动的游戏对象的父对象?
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你如何旋转飞机?
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@Eliasar 我现在做了,它完全符合我的想象,无论它在地图上的哪个位置,它都会旋转汽车,就像太阳让地球旋转一样。这根本不是我想要的。如果我把它放在管子上,它会像管子一样旋转。看起来很有趣。
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@Eddge 两个对象都有一个动画,可以在相应的轴上旋转它们,动画在 Unity 中制作
标签: unity3d game-physics