【发布时间】:2016-07-01 12:33:39
【问题描述】:
我正在生成六边形网格,如 Amit Patel 的网站 redblobgames.com 中所述
我已经测试了网格和一切,包括坐标是正确的。
现在我想将网格数据存储到一个数组中。我部分弄清楚了,但主要问题是某些列从索引 1 而不是 0 开始。
所以我想找到一种方法,如何以相同的顺序放置十六进制,但从 0 开始。
必须根据 [q,r, -q-r] 正方形位置计算索引,以便我可以使用相同的技术访问数组。
这就是我现在生成网格和存储数据的方式:
for (var q = -this.grid_r; q <= this.grid_r; q++) {
var r1 = Math.max(-this.grid_r, -q - this.grid_r);
var r2 = Math.min(this.grid_r, -q + this.grid_r);
for (var r = r1; r <= r2; r++) {
row = r + this.grid_r ;
col = (q+Math.floor(r/2)) + this.grid_r;
if( ! this.hexes[ row ] ){
this.hexes[ row ] = [];
}
n_hex = new Hex( q, r, this.layout );
this.hexes[ row ][ col ] = n_hex;
}
}
这是从数据角度看数组的样子。
0 1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0
我只是想避免在 draw 或 update 方法中使用任何条件来检查列是否为空。
draw: function( ctx ){
for( var r = 0, r_l = this.hexes.length; r < r_l; r++ ){
for( var c = 0, c_l = this.hexes.length; c < c_l; c++ ){
if( typeof( this.hexes[r][c]) !== "undefined" ){
this.hexes[r][c].draw( ctx );
}
}
}
},
【问题讨论】:
标签: javascript html grid hexagonal-tiles